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[멀티미디어시스템] 멀티미디어 데이터 텍스트 텍스트의 표현 - 문자 집합과 인코딩 ASCII 가장 일반적으로 사용되는 문자의 인코딩 방법 미국 표준 연구소에서 개발한 7-비트의 인코딩 기호 체계 EBCDIC IBM 360/370/390 시스템에 사용하기 위해 개발된 8 비트코드 체계 서유럽 문자 집합 ASCII의 문제점(서유럽 문자에 대한 지원의 어려움) 을 해결하기 위해 개발 ISC 표준화 한글 코드 한글과 영어는 다른 형태의 코드 체계가 필요 조합형과 완성형이 있다. 유니코드 ASCII 가 갖는 문자 표현의 한계 때문에 개발 전 세계의 모든 문자를 표현 할 수 있도록 설계 된 산업 표준 UTF-8 과 UTF-16 두개의 인코딩 방식 UTF-8 SCII 코드는 1바이트로 인코딩하고, 다른 문자들은 2바이트나 그 이상으로 인코딩 하는 방식 .. 2022. 12. 9.
[멀티미디어시스템] 멀티미디어 시스템 환경 멀티미디어 시스템 환경의 구성 멀티미디어 컴퓨터 시스템 멀티미디어 컴퓨터(MPC)의 하드웨어는 미디어 처리장치, 입력장치, 출력장치, 저장장치로 구성되며, 소프트웨어는 멀티미디어 운영체제와 데이터베이스 시스템으로 구별 할 수 있다. 하드웨어 미디어 처리장치입출력 장치를 컴퓨터와 연결하는 인터페이스 기능 멀티미디어 데이터의 압축 기능 아날로그 데이터를 디지털 데이터로, 또는 디지털 처리된 결과를 다시 아날로그로 바꿔준다. 디지털 미디어 장치→ 캡처 : 미디어의 원시 자료를 디지털로 표현하는 과정 → 프레젠테이션 : 반대로 원시자료를 재구성 하여 보여준다. 특별한 목적에 따라 멀티미디어 디지털 장비는 캡쳐 장비, 프레젠테이션 장비, 프로세싱 장비 등 3가지 부분으로 나눌 수 있다. 캡처 장비 프레젠테이션 장.. 2022. 12. 9.
[멀티미디어시스템] 멀티미디어의 정의 멀티미디어의 정의 멀티미디어 텍스트 + 오디오 + 비디오 + 이미지 + 애니메이션 → 매스미디어 - 언론매체를 지칭하는 말로서 멀티미디어와 구별됨 멀티미디어 데이터 원시 미디어 가공되지 않은 미디어 자연 그대로의 물리적 요소 - 종이, 돌, 잉크, 그림. 음악 디지털 미디어 컴퓨터에 의존 디지털 이미지, 비디오, 오디오 멀티미디어 데이터 디지털 미디어들의 결합된 형태 다양하게 표현 가능한 미디어를 컴퓨터가 읽을 수 있는 형태로 표현 한 것 종류 - 텍스트, 사운드, 그래픽, 이미지, 비디오, 애니메이션 등 멀티미디어의 발전 배경 컴퓨터 성능의 향상 → 처리속도의 향상과 기억용량의 증가 멀티미디어 관련 기술의 발전 → 저장매체 기술의 발전 → CD - 데이터를 저장하거나 읽을 수만 있는 매체 → DVD -.. 2022. 12. 9.
[컴퓨터학개론] 오답 노트 자주 틀리는 개념 자주 틀리는 개념 CPU 내부의 특수 레지스터 구성 누산기(AC, accumulator) : 데이터를 일시적으로 저장하는 레지스터로서 입력장치로부터 데이터를 받아들이거나 출력장치로 데이터를 전송하는데 사용된다. 기억장치 버퍼 레지스터 (MBR, Memory Buffer Register) : 기억장치에 저장될 또는 기억장치에서 읽어온 데이터를 임시로 저장하는 레지스터이다. 기억장치 주소 레지스터 (MAR, Memory Address Register) : 다음에 수행될 명령어를 인출하기 위해 현재 프로그램 카운터에 들어가 있는 내용(주소)이 시스템 버스의 주소 버스로 출력되기 전에 일시적으로 저장되는 주소 레지스터이다. 프로그램카운터(PC, Program Counter) : 다음 수행될 명령어가 저장되어 있.. 2022. 12. 9.
[C++프로그래밍] 예외처리 예외(exception)란? 프로그램 실행 도중에 발생 할 수 있는 비정상적인 사건 → 비정상인 데이터, 자원의 부족 등 예외 상황에 대한 적절한 대비를 하지 않으면 프로그램이 안정적으로 실행되지 않는 문제가 일어날 수 있음 예외처리(exception handling) 프로그램 실행 중 예외가 발생하였을때를 대비해 분기처리하는 것 예외처리에 따른 자원 관리 문제 스마트 포인터의 활용 unique_ptr : 할당된 메모리를 한 개의 포인터만 가리킬 수 있음 shared_ptr : 할당된 메모리를 여러 개의 포인터로 가리킬 수 있음 vector 사용 가능 noexcept 함수 지정 → 함수가 예외를 일으키지 않음을 지정 template T max(const vector& v) noexcept { auto p.. 2022. 12. 1.
[C++ 프로그래밍]템플릿 컨테이너 클래스 객체를 저장하는 클래스 클래스 템플릿의 선언 형식 template class ClassTemplateName { ...... } templateParameters : 템플릿 매개변수 목록 → 자료형을 받을 템플릿 매개변수 : ‘typename T’ 또는 ‘class T’ 로 표기(T 는 사용자 정의 명칭) classTemplateName : 클래스 템플릿 이름 클래스 템플릿의 선언 매개변수 T의 값에따라, 달라진다. template class Stack { T *but; // buffer pointer int top; // stack top int size; // 스택의 크기 public : Stack(int s); // 생성자 virtual ~Stack(); // 소멸자 bool ful.. 2022. 12. 1.
[C++ 프로그래밍]연산자 다중정의 피연산자의 자료형과 연산자 동일한 연산자라도 구체적인 처리 방법은 피연산자의 자료형에 따라 달라진다. 연산자 다중정의란? c++ 에 정의된 연산자를 사용자가 선언한 클래스의 객체에 대하여 사용 할 수 있도록 정의 하는 것 연산자의 의미를 임의로 바꾸지 않는다. 고유의 특성이 유지되도록 한다. 연산자의 다중정의 위치 클래스의 멤버로 정의하는 방법 → 연산자의 구현 과정에서 객체의 멤버를 액세스 할 수 있음 클래스 외부에서 정의하는 방법 → 클래스의 멤버가 아니므로, 객체의 private 멤버는 직접 사용 x 다중정의 형식 전위 표기법 ReturnClass ClassName::operator opSymbol() { ······ } opSymbol : ++ , — 등의 단항 연산자 기호 형식 매개변수 x 후위.. 2022. 12. 1.
[C++ 프로그래밍] 클래스와 객체 객체(Object) 란? 소프트웨어 시스템 안의 어떠한 대상을 표현한 것으로 정해진 처리를 수행 → 행위, 메소드, 멤버함수 처리 과정에 따라 내부 상태가 변화할 수 있음 → 속성, 데이터 멤버 다른 객체와 상호작용 할 수 있음 → 메시지 전달(멤버 함수 호출) 클래스(Class)란? 객체의 설계도 객체가 포함할 데이터 멤버의 선언과 멤버 함수의 정의를 포함한다. 클래스 선언문 형식 class ClassName { private: // 가시성 지시어 - 멤버 공개 범위를 나타냄 (public,private,protected) int value; // 데이터 멤버 - 값을 저장 할 변수 (속성) void reset() ······ }; 가시성 지시어 class의 공개 범위를 나타낸다. private (기본.. 2022. 12. 1.
[C++ 프로그래밍] 함수 함수란? 특정 작업을 수행하는 프로그램 문장들을 하나의 단위로 모아놓고 이름을 부여한것 return 명령을 이용하여 결과 값을 반환함 함수 원형의 사용 → 함수가 호출 위치에 비해 뒤에 정의되어 있거나 다른 파일에 정의되어 있을 때는 함수 원형을 선언해야 한다. 인수의 전달(값 호출과 참조 호출, const 인수, 디폴트 인수) → const 인수를 사용하면 참조 호출을 하거나 포인터를 인수로 전달 할 경우 이에 해당되는 데이터를 보호할 수 있다. 함수 다중 정의를 할 때는 각각의 함수가 인수의 자료형이나 개수로 구분 할 수 있어야 한다. →함수 다중 정의란 동일한 이름을 갖는 함수를 여러 개 정의 하는 것이다. 다중 정의된 함수의 구분은 인수의 개수 및 자료형을 가지고 판단한다. 함수 정의 방법 **R.. 2022. 12. 1.
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